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热血躲避球_热血躲避球怎么发必杀

新闻资讯 2021年12月21日 06:06 7012 admin

我是一个手残,那种玩游戏动不动就“死”的那种手残,具体来说就是:超级玛丽之一大关从来没完成过;魂斗罗我只见过前两关;我最喜欢的FC忍者龙剑传3也一定会在第二关Game over……也就是说,那些Game over后就得强制重新开始的FC游戏,对我来说,可能是这辈子都难以逾越的高山了……

But,如果说所有FC游戏我都搞不定,也并非如此。篮球是我最擅长的运动,如果说玩篮球游戏的话,虽说不一定就能玩得好,但热情是绝对不会少。今天,我就给大家介绍几款FC(红白机)上篮球游戏,或许也有你童年的影子……

NO.1 热血篮球

热血躲避球_热血躲避球怎么发必杀  第1张

厂商:Techno Japan

年份:1993

个人赶脚:马戏团里的篮球可能就是这样打的吧~

FC时代在中国名声更大的篮球游戏估计非热血篮球莫属了,因为热血系列(热血足球、热血躲避球、热血高校、热血硬派……)在那时的中国玩家中有着极高的知名度。不过,虽然我曾经是热血足球的忠实玩家,但对热血篮球却一直不太感冒,原因很简单,这款游戏与其说是打篮球,更像是在耍杂技。夸张的招式和必杀技是热血系列游戏鲜明风格的象征,但对于从小就打篮球、看篮球的我来说,实在是很难感受到游戏中打篮球带来的乐趣。

首先,不说别的,这场地一边竟然有3个篮筐?这真的是在打篮球吗???确定不是马戏团耍杂技吗???

热血躲避球_热血躲避球怎么发必杀  第2张

其次,……没有其次了,真心被雷得没咋玩过……别的我也不太知道。如果热血篮球曾给你的童年留下了美好的回忆,跳过这一段直接看下面的内容吧!(我打字的手也跳过了这一段……)

NO.2 Magic Johnson's Fast Break

厂商:TRADEWEST

年份:未知(这游戏太冷门了,没找到)

个人赶脚:名不副实球星代言游戏

关于FC时代的篮球游戏,我最早接触到的就是《Magic Johnson’s Fast Break》(魔术师约翰逊的快攻)。严格的来说,这也不算是特别正规的篮球游戏,因为游戏中打的是全场2V2(据说可以调出5V5,不过小时候又手残、又不懂英文,没办法,只能玩到2V2)。而且更可恶的是,游戏里并没有魔术师约翰逊!不过,挂羊头卖狗肉的事情在画质很渣的FC时代并不少见,我就不过分追究了。这个游戏还是给我带来了不少快乐回忆的,因为这个游戏里,我之一次战胜了CPU,之一次在游戏中尝到了获胜的成就感。不过说实话,这跟我会打篮球其实没有半毛钱关系。因为全场2V2的设定,让球员活动的空间变得非常大,利用长传快攻,得分简直不要太容易。

分享一件趣事,玩这个游戏的时候,我已经开始看NBA了,场地中央的鹰标志让少不更事的我一直以为这是亚特兰大老鹰队的主场。现在看来,是我想多了,应该是游戏的美工不想让球场本就非常单调的球场显得过分单调才画上去的吧。

▲嗯?魔术师约翰逊人呢?裁判竟然是秃头……

NO.3 Double Dribble

厂商:Konami

年份:1987

个人赶脚:这是当时我玩过更好的篮球游戏

比起上两个游戏,这个游戏的完整性是比较高的,毕竟终于是实打实的5V5篮球了。而且从各方面来说,它都可以稳坐“我童年更爱篮球游戏”的宝座。

首先,它的开场动画让我比较深刻,一群人伴随着一个听起来还不错的BGM缓缓走入体育馆内,体育馆上方是一个标有Konami和美国国旗的飞艇,这个动画是可以跳过的,但我却因为喜欢这段BGM,每次都会看完。后来,我才知道,这BGM是美国国歌,汗……估计是因为这个游戏出现了太多的美国元素,所以我小时候这个游戏的译名叫《美国篮球》,要说到名字,这游戏的英文名字Double Dribble翻译过来是二次运球的意思,二次运球是篮球中的一种违例行为,这名字也是醉了!

▲一群小人全部走进体育馆之后,才能进入到下一个页面

其次,它的选择界面形式很新颖,有高低不一的篮筐,最右侧的运动员通过投篮来进行比赛时间、球队、难度这三项选择,这样设计好是好,只是我小时候不懂英文,曾一度认为这个游戏就是投投篮而已,而且我不论投哪一个都能百发百中,直到有一天我看我哥玩这个游戏,我才恍然大悟,原来这个游戏是要打篮球比赛啊!没文化,真可怕!

▲这菜单,那个时候小屁孩子逮谁谁懵逼

最后,当然要说说游戏的内容和画面了。作为一个1987年的游戏(比我还大),这个游戏的整体素质应该还算可以了。进入游戏后,看似跟那个年代主流的篮球游戏一样,只能运球、传球、断球、投篮。扣篮嘛?那个年代哪个游戏能扣篮啊?别逗了!你还别说,这个游戏真的可以扣篮。如果在篮下无人防守的情况下,你长按投篮键,你会发现,画面变成了银色的扣篮特写。那个年代,能做成这样已经相当不错了。不过,扣篮即使是以特写的形式展现,也不意味着就一定可以扣进,别得意太早。另外罚球的设定也已经跟之后声名大噪的NBA Live以及NBA 2K系列中“投篮条”的设定有些类似了,罚球时会有一个小红圈在篮筐上方上下移动,只有当它越接近篮筐时按下投篮键,命中率才会越高。

▲正常的游戏画面长这样

▲看见篮筐上面那个红圈圈了么?在它离篮筐越近的时候按投篮键才能投得越准!

▲那时的扣篮是这样婶儿的,当时真的觉得酷毙了

NO.4 Ultimate Basketball

厂商:American Sammy

年份:1993

个人赶脚:这么早就加入投篮条了,年幼的我表示:很难玩诶!

虽然封面并不惊艳,但进入游戏之后选择球队的菜单明显要比Double Dribble强了不少,不仅给每个球队都设计了队徽,而且对于当时完全不懂英语的我来说,至少能看得出来这个页面到底是要干啥。

▲跟上一个游戏相比,终于知道这是选球队的菜单了

进入游戏之后的游戏画面也是比较不错的,球员们有了明显的肌肉线条,场边的替补球员也 *** 得比较逼真。

▲虽然球员的肤色可能不同,但脸都长得一样

刚开始玩这个游戏的时候,你可能会感觉它跟前面说的几个在操作上并没有太大的区别,因为运球、断球、投篮都差不了多少。可你万一离篮筐近了一点点(这里应该是想要模拟上篮和扣篮的动作),你再按投篮键,画面就变成了下面这个样子。看见中间那几个竖杠了没,得等小圆球在这个区域内按下投篮键才能把球投中。你不知道这个小球跑得有多快,每次我都大呼“又跑过了!!!”这个类似于我们在PC篮球游戏中渐渐熟悉的投篮条设定,在当时无疑还是很有创意的,只是,太TM难了吧!!!(好吧,可能还是因为我手残)

▲你的手速能赶上投篮条上小球飞奔的速度吗?

这么多年后的今天,看着这些满场飞奔的像素人,我并没有觉得自己现在玩得那些连球员脸上的汗都看得一清二楚的篮球游戏有多高级。因为快乐这种东西很难量化,更别说用游戏画面或是游戏内容来衡量了。最后,感谢这些游戏为我童年带来的欢乐时光。

标签: 热血躲避球

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